Weapons/es
From Stargate Worlds Wiki (SGW)
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Como en cualquier MMO las armas son una pieza importante del juego. Con el moderno alcance de combates utilizando gran variedad de armamento de la tierra y alienigena, Stargate Worlds no será diferente.
Contents |
[edit] Habilidades de las Armas
Cada grupo de armas tendrá dedicado su propio árbol de habilidades.[1] Las habilidades en el árbol probablemente implulsarán las habilidades de manejo de las armas de los jugadores (precisión, ritmo de disparo, etc.) y permitirá diferentes formas de utilizar esa arma.
Se insinua que todos los personajes podrán aprender a usar todo el armamento incluyendo Zat`s, lanzaderas y otros dispositivos ofensivos. Sin embargo los jugadores pueden elegir volverse hábiles en muchas armas o expertos en una. Además solo los jugadores propios o nativos a una cierta clase de arma pueden ser verdaderos maestros.[1] Es probable que ese ataque especial este disponible a los expertos de cada arma.
Las armas no pueden fallar críticamente.[2]
[edit] Variedad de Armas
Habrá un numero de armas a elegir en el juego. Estas incluirán sub-ametralladoras, rifles de asalto, escopetas, pistolas y granadas de mano como una variedad de armas extraterrestres incluídas las Lanzaderas y las Zat`s.[3][4] La mayoría de las armas vistas en la seria aparecerán, pero no habrá un vasto surtido de armas cubriendo el soporte militar de los planetas o mundos. Las diferentes armas pueden esperarse que hagan diferentes cosas. Por ejemplo una P-90 bombardea a un enemigo completamente con balas, una lanzadera deja un agujero humeante y la Zat aturde. También habrá una variedad de armas alienígenas que harán todo tipo de cosas raras y maravillosas. Cada arma tendrá una utilidad diferente y elegir un arma para una lucha en particular será un factor importante. [5] No tratarías de disparar desde una gran distancia con una escopeta u otra cosa similar.[6] Las armas también tienen diferentes status en ellas, asi que habrá múltiples P-90 por ejemplo con diferentes status. Al menos por ahora, no habrá ningún tipo de arma de asedio en el juego.[7][8]
Lista preliminar de armas confirmadas:
- Lanzadera Jaffa
- Dispositivo de mano Goa`uld
- Zat`nik`tel
- P-90
- Rifle Francotirador
[edit] Armas Cuerpo a Cuerpo
Dado que el combate está concentrado en armas de alcance, el atractivo en combates cuerpo a cuerpo generalmente no funciona muy bien. Aún así, los jugadores podrán golpearse unos a otros con varias armas cuando sea una situación de combate o duelo. El Jaffa está particularmente adaptado para usar su lanzadera en el combate cuerpo a cuerpo. [9][10]
[edit] Zat'nik'tel
Como una parte importante de la serie la "Zat" aparecerá definitivamente en el juego. Sin embargo el segundo disparo el cual mata presenta un problema para un MMO. Es probable que las características del segundo y tercer disparo sean desactivadas, o modificadas para hacerlas mas amigables para un MMO. Ser capaz de aturdir a tu enemigo es una táctica de combate importante, pero es únicamente de efecto limitado y aún debes lidiar con el enemigo que fue aturdido. También es probable que esa tecnología provoque que los disparos de la Zat sean menos efectivos o completamente inefectivos. La dinámica de la pistola Zat en el juego aún esta siendo trabajada por el equipo de desarrollo.[11]
[edit] Rifle de Francotirador
Tal vez haya un único tipo de rifle francotirador, o más probablemente una variedad. Un rifle francotirador le dará al jugador diferentes habilidades que podrán ser utilizadas con esa arma. Tiene las características de un largo tiempo de calentamiento, tiros difíciles, largo alcance y la habilidad de atacar partes del cuerpo. No habrá cambio a modo francotirador en el juego.[12]
[edit] Munición
Habrá municiones y recarga de armas, pero los jugadores no necesitarán micromanejar las municiones- tal como la compra de municiones.[13] Los jugadores no tendrán sin embargo municiones ilimitadas.[14] Mientras la P90 y otra clase de armas convencionales usa diferentes tipos de rondas como munición, las armas de energía usarán alguna forma de almacenamiento de energía como munición.[15]
[edit] Mejora de Armas
La mayoría de las armas, incluyendo la Zat,[16], pueden ser mejoradas. Todo jugador puede modernizar su arma con partes, adjuntos, subsistemas, afinaciones, etc.[17] Esto ayuda a decidir como tu arma coincide con tu estilo de juego.[18]
Los juguadores tendrán la posibilidad de elaborar, comprar o robar mejoras, o robar armas con mejoras ya instaladas. Habrá una gran variedad de mejoras y modificaciones que probablemente permitan a una única arma (como una P-90) ser conservada durante todo el juego y que sigua siendo efectiva. Los jugadores también podrán personalizar sus armas para adecuarlas a su estilo de juego.[19] Las modificaciónes serán propias de la raza del arma o alienigenas con respecto a esta, por ejemplo una mira Goa`uld puede ser añadida a una P-90.[20] Una lista especulativa de los atributos que pueden ser modificadas por las mejoras en las armas son:
- Precisión
- Tiempo de activación
- Tiempo de enfriamiento
- Tiempo de recarga
- Tiempo de Equipamiento
- Capacidad de municiones
- Diferentes tipos de visiones con diferentes efectos
- Alcance
- Eliminación de destello/silenciador
- Durabilidad (si es que se usa algo asi)
- Ritmo de disparo
- Posibilidad de ruptura[21]
[edit] Tipos de Daño
Habrá tres categorias de daño.Energía (el cual tendrá al menos dos subcategorias: Fuego y hielo) será una de ellas.[22]
[edit] Referencias
- ↑ 1.0 1.1 Developer Q&A #3 - 1 October 2007
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 28 Feb 2008
- ↑ A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
- ↑ Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
- ↑ A post By David "Zeb" Cook - Lead Systems Designer, Also Known As, zebcook On The Stargate Worlds Forums. - 19 July 2006
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 18 Feb 2008
- ↑ Dev Q&A Podcast - Episode 6 - 7 Feb 2008
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 7 Mar 2008
- ↑ A post by David "Zeb" Cook, Also Known As, zebcook on the Stargate Worlds community forums. - 28 October 2006
- ↑ A Ten Ton Hammer Article - 31 January 2007
- ↑ A post by Jim Brown — Director of New Product Development, Also Known As, Jim Brown on the Stargate Worlds forums. - 21 March 2006
- ↑ Developer Q&A #7 - 28 March 2008
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 20 Feb 2008
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 20 Feb 2008
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 21 Feb 2008
- ↑ An Escapist Magazine interview with Joseph Ybarra - 5 March 2007
- ↑ Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
- ↑ Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
- ↑ A post By David "Zeb" Cook - Lead Systems Designer, Also Known As, zebcook On The Stargate Worlds Forums. - 6 July 2006
- ↑ Developer Q&A #7 - 28 March 2008
