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El SG-1 de Stargate viaja a través de la galaxia a otros mundos. La absoluta variedad y número de mundos que han visitado durante las 10 temporadas de la serie es asombroso. Los fans de la serie podrán visitar algunos de esos mundos en el juego así como explorar planetas que nunca han sido vistos en la serie. Planetas famosos como La Tierra, Chulak y Dakara, planetas en cuyos episodios solo se ha visto parte de todos los misterios que guardan y otros aun tan inexplorados estarán en el juego. Siguiendo el canon de Stargate serán conocidos por sus designaciones o nombres reales. [1][2]

Algunos planetas serán vastos mundos abiertos, mientras que en otros el stargate podría estar confinado a una pequeña cueva o una nave Goa'uld, en donde la puerta es la única salida.[3] Otros mundos pueden no tener stargates activos, haciendolo todo un reto. Muchos planetas serán mundos abiertos aunque algunos incorporarán instancias. Los jugadores ganarán acceso a nuevos mundos según avance el juego y la línea argumental, y se añada nuevo contenido.[4]

Los jugadores obtendrán direcciones de puertas a nuevos planetas a través de misiones.[5] Aunque algunas direcciones de puertas se podrán obtener sin tener que completar misiones.[6] Una vez que tengas una direccion de una puerta, siempre podrás visitar ese lugar.[7] Algunos planetas/mundos estarán restringidos sólo a ciertas facciones. Otros estarán abiertos para todos.[8]

Planeta de lava
Planeta de lava

Contents

[edit] Entorno

En términos de los entornos vistos en esos planetas, variará en función de la imaginación de los creadores de mundos. Los desarrolladores se han sentido ilusionados por llevar a los jugadores a los lugares de la serie.[9] Por ejemplo los jugadores podrán viajar en el tiempo.[10] Otras opciones pueden incluir planetas cerca de agujeros negros, lunas u otros entornos sin aire, realidades alternativas o naves alienígenas gigantes.[11] Los planetas albergarán una variedad de terrenos en función de patrones dinámicos del clima incluyendo ciclos día/noche.[12] El tipo de efecto que tendrá esto en los mobs nativos aún está sin determinar, pero el clima no afectará positiva o negativamente a los jugadores.[13] A muchos jugadores les gustaría ver un entorno destructible, y ese será probablemente el caso para algunos elementos del terreno. Sin embargo hay dificultades, particularmente con la latencia, en hacer que el terreno sea variable así que probablemente no se verá.[14]

Ciertos entornos serán nocivos para los jugadores, como entornos con una atmósfera diferente o entornos subacuáticos. Algunos objetos negarán los efectos de esos entornos, pero ningún jugador tendrá que tener un objeto específico para visitar cierto área.[15]

[edit] Tamaño de los Mundos

El tamaño de los mundos variará, pero lo más probable es que para hacer las cosas divertidas, no te llevará toda la vida viajar de una zona a otra que normalmente te llevaría varias horas. Sin embargo algunos de los mundos pueden ser suficientemente grandes para albergar la población del servidor entero, alrededor de 4000 jugadores.[16] En conjunto todo el universo abarcará del orden de 1000 kilómetros cuadrados.[17] Los mapas del mundo estarán limitados por cualquier barrera natural como masas de agua y montañas o estructuras urbanas como muros, edificios o puertas.[18] La generación de ordenadores se usará en algunos casos, pero es poco probable que veamos mundos enteros creados por una máquina. Las referencias contienen algunos de los comentarios indepth y las cuestiones relativas a la construcción de mundos.[19][20][21][22][23]

La cantidad estimada de tiempo que gastarán normalmente los jugadores en cada mundo es 10 horas, aunque algunos jugadores pueden estar en algunos mundos (como los planetas tutorial) algo menos de 2 horas, y en otros más de 30 horas. El número de mundos que estarán en el lanzamiento inicial del juego estará dentro de un rango de entre 35 y más de 50.[24]

[edit] Evolución de Mundos

Los planetas de Stargate Worlds cambiarán según evolucione el tiempo y la línea argumental. Algunos de estos cambios se escribirán en la historia mientras que otros se verán influenciados por los jugadores. Tanto si se trata de la civilización o la conquista del universo, será rico y la evolución mejorará la rejugabilidad.[25][26] Habrá zonas debatidas, que deberían cambiar en funcion de quién mantiene el control sobre ciertos puntos de ellas, pero no habrá mundos totalmente capturables.[27] Sin embargo, los mundos no cambiarán en tamaño, y estos no se "expandirán" con el avance de nivel de los jugadores. Muy probablemente se expandirán con futuros parches y expansiones.[28]

[edit] Planetas Incluídos

Como ya se ha dicho, Stargate Worlds albergará planetas más y menos conocidos de la serie, así como también mundos totalmente nuevos.[29]

En el lanzamiento habrá docenas de planetas para visitar[30] con aproximadamente 50% de mundos de la serie y 50% de mundos aun no vistos.[31]

Nos han hablado solo de unos pocos planetas que serán incluídos, pero puedes solicitar alguno que te guste ver posteando aquí Desired Locations Thread.

[edit] Planetas y otros Lugares

  • "Base Alpha" - Lugar de inicio de la SGU.
  • Anima Vitrus
  • Agnos
  • El Castillo - Lugar de inicio de OP-CORE.
  • Dakara
  • La Tierra: Incluirá el SGC pero no sabemos que más. El complejo entero no estará en el juego, pero los jugadores podrán visitar las partes que les serán más interesantes de él.[32] El SGC no será un "lugar de recogida" en Stargate Worlds, pero si servirá como lugar de misiones.
  • Nave Nodriza Ha'tak: Esto no es un planeta pero es un destino mayor y los jugadores podrán explorar el interior completo de una de estas naves.[33]
  • Hebridan: Los jugadores visitarán este mundo, que salió en la serie Stargate SG1, y se verán envueltos en su economía.[34]
  • Lucia: Este parece que va a ser un mundo importante para la Alianza Luciana, una facción PNJ. Un planeta desértico con una región de barrios conflictivos. Esto fue visto en una parte del concept art de Ten Ton Hammer con vendedores ofreciendo armamento al estilo humano y comida. También pudimos verlo en la siguiente imagen: [1].
  • Tollana

[edit] Referencias

  1. From a Stargate Game Interview with Josh Kurtz - 22 February 2006
  2. From a Jolt Interview with Jake Simpson - 10 August 2006
  3. From a SWB interview with Dan Elggren. - 8 June 2006
  4. A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  5. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 18 Feb 2008
  6. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 20 Feb 2008
  7. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 21 Feb 2008
  8. Dev Q&A Podcast - Episode 6 - 7 Feb 2008
  9. A Gateworld Gated Access Interview with Chris Klug – February 28 2007
  10. An interview on 97.1 Pwned Radio, Detroit, with Dan Elggren – 15 April 2007
  11. A Press Conference Call with Joseph Ybarra, David Adams, and Sara Baker - 15 February 2006
  12. A post by David Read on the SGW Community forums - 5 March 2007
  13. Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
  14. A post by Josh Kurtz- Lead World Builder, Also Known As, Atrius, On The Stargate Worlds Forums. - 19 July 2006
  15. Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
  16. A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  17. Interview with Josh Kurtz – 29 October 2007
  18. An Audio Podcast: Developer Q&A Part 1 – June 29 2007
  19. A post by Josh Kurtz- Lead World Builder, Also Known As, Atrius, On The Stargate Worlds Forums. - 4 August 2006
  20. A post by Josh Kurtz- Lead World Builder, Also Known As, Atrius, On The Stargate Worlds Forums. - 15 December 2006
  21. A post by Bo Bell - World Builder, Also Known As, Hapy, On The Stargate Worlds Forums. - 31 July 2006
  22. A post by Bo Bell - World Builder, Also Known As, Hapy, On The Stargate Worlds Forums. - 31 July 2006
  23. A post by Bo Bell - World Builder, Also Known As, Hapy, On The Stargate Worlds Forums. - 15 December 2006
  24. A Ten Ton Hammer interview with Joseph Ybarra - 13 March 2007
  25. A post By Joseph Ybarra - Vice President of Product Development, Also Known As General Hammond On The Stargate Worlds Forums. - 11 February 2006
  26. An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
  27. Dev Q&A Podcast - Episode 6 - 7 Feb 2008
  28. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Feb 2008
  29. A post by Josh Kurtz- Lead World Builder, Also Known As, Atrius, On The Stargate Worlds Forums. - 26 May 2006
  30. An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
  31. A Gateworld Gated Access Interview with Chris Klug – February 28 2007
  32. Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
  33. A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  34. An MMOZone.nl Q%A with Sean Dugan - 11 February 2008
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