Missions/es
From Stargate Worlds Wiki (SGW)
|
Stargate Worlds is in the Production Phase. Therefore, any information on this wiki (including the information in the developer quotes) cannot be taken as concrete facts, and may still change. |
Cheyenne Mountain Entertainment está construyendo un elaborado y complejo entorno de misiones. Las Misiones serán una faceta esencial de Stargate Worlds, y estas serán el vehículo más importante para conducir la línea argumental. Estas misiones tendrán lugar dentro de la línea argumental que los desarrolladores han creado alrededor de la historia de Stargate SG-1 y usarán personajes de todo el universo y responderán preguntas que la serie nunca respondió. También se puede esperar que estas misiones creen nuevas preguntas.[1] Las misiones además formarán parte integral del progreso y avance de nivel de los personajes.[2] CME también ha añadido algunos giros a la arquitectura tradicional de misiones de los MMO que implicarán a las guilds, a las actividades fuera del combate, escuadrones y exploración.[3] Algunas misiones podrán ser completadas de variadas maneras por ejemplo usando la fuerza, la diplomacia, sigilo o tecnología. El cómo se complete una misión que hayas recibido, dependerá enteramente del jugador.[4] Las misiones PvP pueden esperarse en los mundos PvP, cuando sean implementados.[5] Podría haber también misiones basadas en facciones, haciendo competir las facciones de un servidor, pero que no serán incluídas como PvP.[6] Además, puede que haya misiones, que requieran de la cooperación de otra facción.[7] La mayoría de las misiones probablemente tendrán lugar fuera del mundo, pero también habrá misiones en la Tierra, en el SGC.
Los jugadores pueden esperar misiones que sean significantes en la línea argumental y manejo del personaje que en otros MMOs. Serán menos misiones de tipo "Fed-Ex" (NdT: Fed-Ex es una compañía de mensajería, la más importante de USA, algo así como puede ser SEUR o DHL aquí) y "Mata X o Y" en Stargate Worlds. Muchas misiones tendrán múltiples etapas, llevando al personaje a través de una línea argumental particular tanto en mundos abiertos como en zonas instanciadas. De hecho los jugadores siempre tendrán al menos una misión relativa a la línea argumental principal en su registro de misiones, además de las misiones de cualquier otro lado que hayan elegido hacer.[8][9] El Stargate como dispositivo de transporte también se usará como un método para acelerar las misiones y reducir el tiempo empleado en viajar al lugar donde se realizara la misión.[10]
El proceso por el que los jugadores aceptan misiones será más sencillo respecto a otros MMORPGs. Las misiones se ofrecerán a los jugadores en forma de 'señuelo', una línea resumen de la misión. Por ejemplo "Rescata a Teal'c de las garras de los Señores del Sistema" o "Ve y captura al Shol'va en Chulak". Los jugadores pueden aceptar o rechazar la misión o preguntar para recabar información. Esta opción proporciona detalles sobre la misión, el diálogo y quizá incluso un corte de escena, pero solo si el jugador quiere verlo. Además los jugadores podrán obtener misiones de otras fuentes que no sean NPC's como combinando objetos o resolviendo puzzles.[11] Todos los detalles de la misión se guardarán en el registro de misiones del jugador para poder echar mano de él cuando lo necesite. Así se evitan los mundanos detalles de muchos diálogos de misión permitiendo al jugador concentrarse en el drama o humor que contenga la línea argumental.[12] Siempre habrá al menos una misión de historia 'A' en el registro del jugador, junto a las misiones de facción o de histotria 'B' que hayas obtenido.[13]
[edit] Misiones de Arquetipo
Definitivamente va a haber misiones basadas en los arquetipos en Stargate Worlds. Cada arquetipo tendrá su propia línea argumental a través del cual los jugadores ganarán una ventana a la historia del universo entero. Cada arquetipo tendrá su propia perspectiva en la línea argumental del universo, mejorando la rejugabilidad. En particular durante las primeras horas de juego se centrará al personaje en la senda de su arquetipo.[14] Estas misiones implicarán a los jugadores en su línea argumental personal.[15] Las misiones basadas en Arquetipo ofrecerán mejores recompensas para ese Arqeutipo que otras misiones y le llevarán por toda la galaxia.[16] Para otras misiones puede haber un puñado de maneras para completarlas con Arquetipos diferentes.[17] Las diferentes líneas de misión intentan reflejar el arquetipo mismo. Por ejemplo la línea de misión propia del arqueólogo contendrá menos lucha que, por ejemplo, la que contendrá la línea de misión del Jaffa.[18]
[edit] Recompensas de Misión
Las recompensas de misión parece que van a ser tan variadas como las misiones en sí mismas. Una posibilidad interesante es ser recompensado con distintivos (NdT: oh no, más chapas no!! xDD), medallas o cualquier otro objeto de decoración por llegar a ciertos objetivos o completar misiones específicas.[19]
[edit] Referencias
- ↑ From a Gamersinfo.net interview with David "Zeb" Cook. - 19 October 2006
- ↑ From a FiringSquad Interview with Chris Bernert - 13 September 2006
- ↑ From the Stargate Worlds Intro by Joseph Ybarra
- ↑ From a SWB interview with Dan Elggren. - 8 June 2006
- ↑ A Press Conference Call with Joseph Ybarra, David Adams, and Sara Baker - 15 February 2006
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Mar 2008
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 14 Mar 2008
- ↑ MMOZONE Q&A with Sean Dugan – 12 February 2008
- ↑ Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
- ↑ Article at Ten Ton Hammer – September 10 2007
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 27 Feb 2008
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ From a Gamersinfo.net interview with David "Zeb" Cook. - 19 October 2006
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ From a Gamersinfo.net interview with David "Zeb" Cook. - 19 October 2006
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Mar 2008
- ↑ A post By David "Zeb" Cook - Lead Systems Designer, Also Known As, zebcook On The Stargate Worlds Forums. - 23 December 2006
