Game Mechanics/es
From Stargate Worlds Wiki (SGW)
|
Stargate Worlds is in the Production Phase. Therefore, any information on this wiki (including the information in the developer quotes) cannot be taken as concrete facts, and may still change. |
Stargate Worlds estará basado en la serie de televisión Stargate SG-1. Es una serie de ciencia ficción que se desarrolla en nuestro tiempo, y donde equipos viajan a través del Stargate a otros mundos, descubriendo nuevos seres, otras civilizaciones, y luchando contra malvados enemigos. Antes de su cancelación al final de la temporada 10, Stargate SG-1 era la serie de ciencia ficción que más tiempo se ha emitido de forma contínua en televisión.
"Desde el momento en que te identificas, sentirás que estás viviendo en el mismo mundo que la serie de televisión."[1]
Las siguientes secciones han sido movidas a su propia página:
Creación de Personajes - Creación y personalización de personajes.
Comunicaciones & Chat - Cómo los jugadores pueden comunicarse.
Economía - La moneda y la economía del jugador.
Agrupamiento - Como se forman los grupos de jugadores para misiones y combate.
Hardware and Software - Información del motor gráfico, requerimientos de sistema, consolas, sistemas operativos, cliente, interfaz de usuario y servidores.
Subida de Nivel y Avance del Jugador
Contenido no-combate - La Resolución de puzzles, crafting, y minijuegos.
Puzzles - La Resolución de puzzles y los minijuegos serán parte importante de Stargate Worlds.
Historia y Canon - La línea argumental del juego y todo lo relativo a la sincronización del canon de la serie de televisión y el juego.
El Stargate - Mecánica de la Puerta, llamada manual, direcciones, etc.
Contents |
[edit] Sistema de Juego
Stargate worlds tendrá una mecánica de combate diferente a otros MMOs, combinando elementos de RPG y MMOs tradicionales con elementos de juegos de acción y shooters en 1ª persona.[2] La atmósfera única de Stargate Worlds también será creada por las relaciones formadas entre personajes, los retos a superar, y la naturaleza épica de la línea argumental.[3] El sistema de juego será principalmente dirigido (NdT: lineal) pero habrá oportunidades para jugar con final abierto (NdT: sandbox), un jugador sabe la mayor parte de las veces en que dirección va su personaje. Esto se podrá ver particularmente en el caso de misiones basadas en arquetipos, ciertas líneas argumentales, y nuevos personajes.[4] El uso de instancias solo se verá realmente cuando sea necesario para misiones épicas.[5]
[edit] Objetivo: Audiencia
El juego será comercializado tanto para jugadores que son nuevos en los MMOs como para veteranos, y para consumidores internacionales. Esencialmente los fans de la serie de TV Stargate a lo largo y ancho del mundo van a ser el objetivo principal.[6]
[edit] Música
La música fue parte importante de la experiencia de Stargate SG-1, y esto también va a ser una pieza importante en la experiencia del juego. Una parte de la música la esperamos ensamblar de la banda sonora de Stargate, mientras que otra parte está siendo creada enteramente para el juego.[7] La música debe ser tan parte integral del juego, que la música in-game no debería apagarse y separarse de los otros efectos de sonido del juego.[8] Algunos ejemplos de la música y efectos de sonido in-game se pueden encontrar en el video podcast de Nick LaMartina.[9]
[edit] Final del Juego (End Game)
Stargate Worlds incluirá una variedad de contenido endgame. Esto irá desde PvP hasta grandes raids tipo-WoW, fabricación y contenido ajeno al combate. Las Guilds también se proveerán de gran cantidad de juego para veteranos. Esta es una de las cosas más discutidas por la comunidad, particularmente en cuanto al equilibrio. La fase beta probablemente generará las aportaciones necesarias para este intrincado equilibrio.[10][11][12] Los desarrolladores han prometido que habrá mucho que hacer cuando tu personaje alcance el nivel máximo.[13] Si tu eres principalmente un jugador solitario, el endgame consistirá mayormente en minijuegos y la fabricación. También habrá algo de contenido en forma de episodios (parches de contenido)[14]
El contenido endgame va a ser fuertemente enlazado a la línea argumental que los jugadores experimentan cuando suben nivel. Los desarrolladores han dicho que las 2 facciones se enconrarán a ellos mismos en una "Guerra Fría" y los eventos se moverán a través del uso de actualizaciones de contenido.[15]
[edit] Actualizaciones de Contenido y Eventos en Vivo(GM)
Stargate Worlds se verá envuelto en un universo en el que las actualizaciones de contenido y los eventos en vivo serán parte importante del juego. Los eventos en vivo son algo en lo que los desarrolladores están particularmente ilusionados. Los jugadores serán "capaces de sentirse parte de la continuidad, y que la mejor manera para completar esto permite a los jugadores interactuar uno-a-uno con un conjunto dinámico y vivo de eventos y personajes en tiempo real"[16] Además de los eventos en vivo para avanzar en la línea argumental, habrá también eventos solo para divertirse con ellos.[17]
El contenido será añadido muy probablemente en un ciclo de desarrollo de 6 semanas.[18] Parte de este contenido puede incluir nuevas direcciones de la puerta[19], mientras que otro contenido puede cambiar planetas existentes según avance la historia.[20] El contenido puede ser también añadido y alterado para los niveles más bajos para fomentar la rejugabilidad y hacer la experiencia mucho más excitante.[21] [22] En una entrevista reciente, se reveló que CME pretende añadir suficiente contenido para ofrecer una experiencia de juego diferente siempre que se juegue la misma progresión (NdT: imagino que se refieren a que si vuelves a jugar con el mismo arquetipo/raza y sigues los mismos pasos, el juego sería diferente).[23]
[edit] Muerte
En un juego en el que hay combate, la muerte es inevitable. La muerte permanente no será una característica del juego. Sin embargo un desarrollador mencionó que hay actualmente una situación especial en cómo muere el personaje de un jugador.[24] Sin embargo, la ascensión no será una opción en el juego en su lanzamiento.[25]
Los personajes no mueren, quedan incapacitados.[26] Cuando un personaje es incapacitado, puede elegir de entre un número de opciones para volver a la vida. Si otro jugador tiene las habilidades o la tecnología adecuadas, pueden ser resucitados o volver a la vida en una estación de primeros auxilios cercana.[27] Desde esta estación de primeros auxilios, se tiene la opción de comprar un viaje de vuelta hasta su cadáver. Los personajes nuevamente pueden sufrir los efectos temporales de incapacitación, que puede incluir una reducción de los atributos, regeneración de salud más lenta e incremento de los tiempos de cool-down (NdT: cool-down es el tiempo que tarda una habilidad en poder usarse otra vez).[28] La estación de primeros auxilios puede tomar formas diferentes; para humanos, el Dispositivo Remoto Expedicionario de Campo o F.R.E.D. (NdT: MALP)[29] Se ha especulado que los jugadores humanos y Jaffa libres pueden también resucitar en la "enfermería", los Goa'uld y los Jaffa controlados en un sarcófago, y los Asgard en una estación de clonación, además de en las más genericas estaciones de primeros auxilios. Los desarrolladores también han planeado algo nuevo y excitante para el sistema de muerte en Stargate Worlds.[30]
[edit] Vehículos
No se ha planeado meter vehículos manejables en esta etapa de desarrollo aunque los jugadores pueden ser capaces de usar vehículos 'estáticos' como un tren subterráneo o una lanzadera.[31] Los jugadores no podrán volar bajo la atmósfera en vehículos en el lanzamiento del juego. Habrá una mecánica enteramente diferente tanto de transporte terrestre como de viajes estelares. Sin embargo, los jugadores tendrán que comerciar con PNJs.[32][33] Las naves espaciales pueden servir como lugares que los jugadores pueden visitar. El Espacio y las naves espaciales jugables pueden ser añadidas en una futura expansión.
[edit] Precio y Cuota Mensual
La estructura de precios de Stargate Worlds no ha sido determinada. Es probable que siga el estándar de la industria, independientemente de lo que suceda en el momento del lanzamiento.[34][35] Los métodos de pago tampoco han sido confirmados, y probablemente serán determinados por el distribuidor del juego, pero CME ha indicado que le gustaría ver variedad en las formas de pago para el juego.[36][37]
[edit] Fecha de Lanzamiento
El juego será lanzado cuando esté acabado. Esto parace demasiado ambiguo y poco claro, pero CME y MGM están convencidos de que el juego se lanzará cuando esté "preparado para salir".[38] Ha habido mucha especulaciñon sobre la fecha de salida. CME está actualmente manejando una fecha de salida, que es en Otoño de 2008.
[edit] Lanzamiento en otros Idiomas
Está planeado un lanzamiento inicial en Inglés, Francés, Italiano, Alemán y Español seguido de un lanzamiento en idiomas asiáticos.[39]
[edit] Otras Mecánicas
[edit] Cortes de Escenas
Es desconocido si se están desarrollando cortes de escena (NdT: animaciones/videos in-game), aunque los desarrolladores han indicado que les gustaría incluirlas. Posibles lugares para incluir videos podrían ser, en la creación de personaje y en algunos sitios de obtención de misiones.[40] [41]
[edit] Personajes Especiales de la Serie
Esto es Stargate, así que podemos esperar conocer muchos de los personajes de la serie. CME está en conversaciones con actores de la serie para poner sus voces, pero es desconocido quienes de ellos, si hay alguno, participarán. También, algunos de los actores de Stargate juegan MMORPGs y podrían jugar a Stargate Worlds. No es probable, pero es posible que ellos, en algún momento dado, jueguen como ellos mismos con sus personajes.
[edit] Equilibrio
CME está muy comprometida con el equilibrio de todos los aspectos del sistema de juego. De hecho, muchos de los posts de los desarrolladores en los foros están relacionados con el equilibrio.[42] Muchas de las entrevistas también incluyen comentarios sobre el equilibrio en el juego. De hecho hay tantos comentarios sobre el equilibrio que es imposible hacer un resumen de ellos.
Un ejemplo de los posts más recientes:
El hilo con contenido sobre el equilibrio, específicamente contenido endgame, en solitario, grupos y raids.
[edit] Huevos de Pascua
Stargate SG1 fue una serie que nunca se tomó a sí misma totalmente en serio. Desde referencias a MacGyver y el sentido del humor de Richard Dean Anderson, hasta los capítulos de Agujero Extremo y 200, Stargate SG1 fue siempre realmente divertida.
Los desarrolladores pretenden insertar mucho del mismo sentido de humor dentro del juego. El Director Creativo, Chris Klug, ha contratado a los guionistas que él cree van a reproducir mejor el trabajo que ha sido realmente bueno para la serie. El juego ciertamente hará reir al usuario en muchas ocasiones.[43] Esto probablemente incluirá Huevos de Pascua de algún tipo, pero por supuesto, no nos lo van a contar.[44]
[edit] Publicidad Dentro del Juego
En este momento, los desarrolladores no han hecho planes para meter publicidad dentro del juego. Sin embargo han asegurado a la comunidad que si esto ocurre, de ninguna manera habría algo que esté fuera de lugar o perjudicial para el juego.[45]
[edit] Referencias
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Chris Klug - 7 April 2006
- ↑ From a Jolt Interview with Jake Simpson - 10 August 2006
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ From RPG Vault's sneak peak #1.
- ↑ A Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ A post by Nick LaMartina - Sound Designer, AKA AnimusSonitus on the Stargate Worlds forums - 11 August 2006
- ↑ A post by Nick LaMartina - Sound Designer, AKA AnimusSonitus on the Stargate Worlds forums - 11 August 2006
- ↑ A video podcast with sound developer Nick LaMartina
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Chris Klug - 23 June 2006
- ↑ A thread about balance, particularly end-game balance, on the SGW community forums - 27 February 2007
- ↑ Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 7 Feb 2008
- ↑ Stargate Worlds Explored Interview at IGN.com – 18 January 2008
- ↑ From a Warcry Interview with Chris Klug and Sara Baker - 21 May 2006
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ An Escapist Magazine interview with Joseph Ybarra - 7 March 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
- ↑ Interview with Kevin Ballentine – 30 October 2007
- ↑ From an IGN Interview with Chris Klug. - 23 June 2006
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 20 Feb 2008
- ↑ Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ A Press Conference Call with Joseph Ybarra, David Adams, and Sara Baker - 15 February 2006
- ↑ Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
- ↑ From a ShackNews Interview with Jake Simpson - 28 June 2006
- ↑ A Press Conference Call with Joseph Ybarra, David Adams, and Sara Baker - 15 February 2006
- ↑ A podcast interview with Joseph Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
- ↑ From Stargate Worlds FAQ
- ↑ A post by Katie Postma, SGW Community Manager, AKA Khatie on the Stargate Worlds forums.
- ↑ A post by Colin McLaughlan, Director of Technology, Also Known As, Kaadian on the Stargate Worlds forums. - 11 August 2006
- ↑ A post by Colin McLaughlan, AKA Kaadian, on the Stargate Worlds Community Forums - 26 September 2006
- ↑ Gateworld: Gated Access, Interview with Chris Klug - SGW Creative Director - February 2007
- ↑ Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
- ↑ A post By David Cook - Lead Systems Designer, Also Known As, zebcook On The Stargate Worlds Forums. - 9 June 2006
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ A post By David "Zeb" Cook - Lead Systems Designer, AKA zebcook On The Stargate Worlds Forums. - 21 July 2006
- ↑ Gateworld: Gated Access, Interview with Chris Klug - SGW Creative Director - February 2007
- ↑ Developer Q&A: [3] - 1 October 2007
- ↑ Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007

