Crafting/de
From Stargate Worlds Wiki (SGW)
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Handwerk ist ein wichter Teil von MMORPG's, und Stargate Worlds wird nicht anders sein. Mit der Vielfalt von außerirdischen Technologien und der Fähigkeit, unterschiedliche Rohstoffe auf unterschiedlichen Planeten zu finden, wird die Herstellung von Gegenständen sicherlich ein reichhaltiges Erlebnis sein.
An Stelle eines "stecke die Zutaten in einen Kasten und drücke einen Knopf" Handwerks-Systems, wie es in anderen MMO's üblich ist, wird Stargate Worlds Minispiele in den Herstellungsprozess einbauen.[1] Dies wird das bereits solide Minispielsystem, das sich für andere Arten der nicht kampfrelevanten Spielmechanik bereits in der Entwicklung befindet, ergänzen.
Umgekehrte Konstruktion wird ebenfalls eine wichtige Rolle im Herstellungsprozess sein. Spieler werden also in der Lage sein, Gegenstände außerhalb ihres Rassenspezifischen Technologiebaums, auseinanderzunehmen, um ihre Funktionsweise zu lernen. Sie werden dann Wissen über die Technologie erlagen, die in diesen Gegenständen verwendet wurden.[2] Zusätzlich wird das Auseinandernehmen von Gegenständen ein Weg sein, notwendige Zutaten zu erlangen.[3]
Herstellung und Bau werden nicht nur eine Einzelaktivität sein. Es wird ebenso einen Gildenschwerpunkt geben. Für Gilden wird es die Möglichkeit geben, die vielen Fertigkeiten und reine Arbeitskraft zu nutzen, um an großen Projekten zu arbeiten.[4] Zum Beispiel, ein Goa'uld Hat'tak Mutterschiff (falls und wenn Raumschiffe, die sich im Besitz von Spielern befinden, implementiert werden, siehe Erweiterungen) wird die gemeinsamen Resourcen von mehreren Gilden in Anspruch nehmen, um hergestellt werden zu können.[5]
Handwerk wird ein wichtiger Teil der Wirtschaft sein. Handwerker werden Teile von überall benötigen, die sie entweder selbst besorgen, oder von anderen Spielern erwerben werden. Die Entwickler sind bestrebt, Handwerker zu entwickeln, die in der Lage sind, Gegenstände herzustellen, die andere Spieler besitzen wollen.[6]
Es wurde bekannt gegeben, dass das Handwerkssystem irgendwo zwischen dem bekannten WoW-Stil und dem SWG-Stil liegen wird. Es wird ausführlicher sein, als in WoW, aber nicht so komplex wie in SWG (Pre NGE). Zudem wird es keine Geschäfte im Besitz von Spielern geben, zumindest nicht zu Beginn.[7]
Contents |
[edit] Handwerksfertigkeiten
Es gibt vier angewandte Wissenschaften, oder Handwerksbäume. Diese sind Biomedizin, Elektronik, Materialien und Energiesysteme.[8] Technologie wird im Spiel aus vier Quellen kommen.[9] Nur drei (Menschen, Goa'uld und Asgard) wurden bisher bestätigt.[10] Es ist wahrscheinlich, dass Antikertechnologie der vierte Zweig sein wird.
Spieler werden jeden Zweig steigern und Zugang zu neuen Blaupausen und herstellbaren Gegenständen erhalten. Charaktere werden anfangs die gemeinsamen Fertigkeiten des Fertigkeitenbaums ihrer eigenen Kultur, und später in höheren Stufen, Zugang zu den Fertigkeiten anderer Kulturen erhalten.[11][12]
[edit] Herstellbare Gegenstände
Spieler werden in der Lage sein, Waffenverbesserungen wie Teleskope für Gewehre und Energierelais für Stabwaffen herzustellen. Es werden diese Verbesserungen sein, die den Spielern erlauben, Gegenstände herzustellen und zu besitzen, die ihren Wert über die Dauer des Spiels hinweg behalten. Spieler werden ebenfalls in der Lage sein, die grundliegenden Gegenstände herzustellen, wie Waffen, Rüstung und Kleidung, die dann verbessert werden können. Verbrauchbare Gegenstände wie Medikits und Munition werden ebenfalls von Spielern herstellbar sein.[13]Siehe Gegenstände und Waffen. Spieler werden ebenfalls in der Lage sein, Gegenstände herzustellen, die die Fähigkeit eines Spielers in Bezug auf gewisse Minispiele verbessern.[14] Spieler werden keine unnützen Gegenstände herstellen. Diese werden bei NSC's erhältlich sein.[15]
[edit] Handwerkskomponenten
Spieler werden Gegenstände mit Komponenten herstellen, nicht mit Rohstoffen. Diese Komponenten können durch zerlegen von anderen Gegenständen, und vielleicht durch erbeuten oder kaufen, erlangt werden.[16]
[edit] Referenzen
- ↑ A Ten Ton Hammer interview with Joseph Ybarra – 15 May 2007
- ↑ Interview with Kevin Ballentine – 30 October 2007
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ From a Ten Ton Hammer Interview with Joseph Ybarra. - 10 May 2006
- ↑ From the Stargate Worlds Intro by Joseph Ybarra - 15 February 2006
- ↑ An Audio Podcast: Developer Q&A Part 1 – June 29 2007
- ↑ From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 18 Feb 2008
- ↑ Aruspex IRC Developer Chat - 9 May 2008
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ Interview with Kevin Ballentine – 30 October 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
- ↑ An IGN.com article: Stargate Worlds Peek #1 – 9 March 2007
- ↑ A Ten Ton Hammer interview with Joseph Ybarra – 15 May 2007
- ↑ Interview with Kevin Balentine – 15 November 2007
- ↑ Dev Q&A: Episode Seven
