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Alien Soldier
Alien Soldier

Stargate Worlds rompe con el tradicional triumvirato de los MMO´s de fantasía..[1] Los Arquetipos son algo diferente a lo que podemos encontrar tradicionalmente en los MMORPG's. CME dijo que adaptarían mejor el moderno sistema de combate de SGW. No habrá una clase healer específica, ya que todo el mundo tendrá la capacidad para ser médico, aunque algunos arquetipos serán mejores que otros para curar y revivir a otros.[2] La oportunidad para especializarse dentro de las clases, y la capacidad de más de una clase para llevar a cabo ciertas funciones en grupo, brindará una mayor flexibilidad a los grupos. [1] Un robusto árbol tenológico hará a cada clase mucho más personalizable y rejugable.[3][4]

Los Arquetipos en SGW son un poco más flexibles que en otros MMO's. El jugador probará muchas habilidades según comience a jugar con su personaje. Cada Arquetipo tendrá 3 árboles de especialización para mezclar y combinar habilidades. Esto con el tiempo definirá un estilo de juego particular.[5][6] Ninguna instancia final del juego necesitará una clase particular para llevarla a cabo con éxito, aunque los desarooladores no descartan que sea necesario un estilo de juego particular para ciertas instancias.[7]

Las classes son Arqueólogo, Asgard, Goa'uld, Jaffa, Científico, Soldado y Comando. Hasta que salga el juego, esta lista de clases está sujeta a cambios. [1] Manténte al día para tener a mano las útlimas noticias.

Tanto el científico como el arqueólogo, destacan en el juego fuera de combate con varios tipos de [puzzles|puzzles]] para resolver y ganar acceso a nuevos y excitantes avances.[8] Además es probable que haya misiones específicamente para estos y otros arquetipos.[9]

Cada Arquetipo tendrá su propia zona de inicio. Además, para aprender xcomo jugar cada Arquetipo, su zona de iniciodará a los jugadores un rico trasfondo sacado de 10 temporadas de SG-1.[10]

Contents

[edit] Arqueólogo

Arqueólogo

Son los expertos en culturas antiguas y lenguajes, convirtiendose en una baza importate para cualquier equipo de exploración a otros mundos. Este sería el arquetipo del Dr. Daniel Jackson. Por su gran conocimiento, ellos podrán “mezclarse con los nativos” para obtener información o emboscar al enemigo.[1] Es probable que los arqueólogos también puedan participar en la diplomacia, algo que se ha discutido previamente por los desarrolladores.[11] Los Arqueólogos también pueden ser bastante hábiles en la gestión del aggro, quizá por su magnifica capacidad de negociación o ser buenos ocultándose. Sumando a esto su capacidad para resolver puzzles, les convierte en una buena elección como clase para juego en solitario.[1] Además de usar su habilidades diplomáticas en situaciones PvE incluso podrían beneficiarse de estas habilidades en interacciones PvP, aunque el cómo funcionará esto es aún desconocido. Esos puzzles serán en forma de minijuegos.















[edit] Asgard

Aunque fisicamente ¿frágiles?, la fuerza de los Asgard proviene de sus habilidades científicas siendo maestros en términos tecnológicos.[12] Tal es su dependencia de la tecnologia de drones que sin ellos serían incapaces de sobrevivir ¿y thrieve?. Los drones se incapacitan a la par que el Asgard que lo maneja y viceversa; en efecto el Asgard y su Dron son uno con el otro. Por su habilidad para usar su Drones tanto para atacar, defender, curar o analizar, lo hacen totalmente polivalente. Cuando un jugador o jugadora Asgard avance de nivel podrá mejorar su Dron de diversas formas para que realice un número diferente de acciones, siendo así la forma en la que eligen su “clase” especializando a su Drone con diferentes tecnologías. Cuando las cosas se ponen realmente feas, pueden solicitar el bombardeo orbital de sus naves para devastar a sus enemigos, siendo este su ataque especial. El Asgard es una clase específica de una facción, prohibiendo las alineaciones malvadas.[1][13] [14] [15][16][17]





[edit] Comando

Los Comandos pertenecen a las unidades más especializadas de los ejercitos, Delta Force, SAS, SPETZNAT, ... ¿Teniendo una mayor? variedad de armas que el Soldado, un comando accede a donde sea mediante el sigilo, las demoliciones y el fusil de francotirador. Mediante ataques sigilosos es capaz de romper, confundir y neutralizar al enemigo. Por si fuese suficiente con su habilidad para el sigilo, los comandos usan tecnología para detectar enemigos ocultos; tambien es capaz desplegar y detectar trampas, haciendo de él un valioso apoyo para cualquiera que planee una emboscada. [1] [18]

[edit] Goa'uld

Los Goa´uld podrían ser más poderosos que otros jugadores.[19] Que estos jugadores puedan alcanzar un poder e influencia como Señor del Sistema es desconocido. Como te podrías igualar a ese poderoso Goa´uld en modo PvP, indiscutiblemente en general se igualarán todos en el modo PvP aunque no se ha dicho la manera. El Goa´uld obtiene su poder a traves de sus lacayos. Como hemos visto en la serie, algunos Goa´uld como Hathor y SetH seducen a nuevos lacayos mediante poderosos productos químicos. Con la opcion de mandar en numerosos tipos diferentes de esbirros , el Goa´uld puede convertirse incluso en más versatil que el Asgard.[20] Dentro de estos esbirros están incluidos los Jaffa´s y posiblemente lacayos humanos.[21] Si con los esbirros no bastase, tambien pueden usar a venenos para mermar a sus enemigos. Los personajes Goa´uld se pueden especializar como adepto a aspectos científicos en el juego o más orientado al combate, especializandose en tecnología Ashrak, como el camuflaje de fase, convirtiendose en los maestros del ataque sigiloso.[1] Al ser las contraprtida malvada de los Asgard, los Goa´uld pueden mandar a su Ha´tak ( nave nodriza ) que bombardee a sus enemigos como ataque especial.[22] El personaje Goa´uld es el gusano , y en cualquier momento “y al precio que sea” podá elegir un cuerpo nuevo, excepto tomar el cuerpo de otros jugadores o un cuerpo Unas, esto únicamente significa que el personaje cambiará de apariencia, nada más.[23] However, player Goa'uld will not be able to take over other players or Unas.[24][25]


The Goa'uld are essentially the pet class of SGW.[26] Los Goa´uld esencialmente serán la clase que controle mascotas. Las mascotas de los Goa´uld vendrán con pocas variantes, actualmente el cambio de mascota se realiza de manera individual. Unas mascotas mejorarán los ataques a distancia, otras la pelea, incluso algunas podrán curar, distraer o hacer esas otras “cosas” para su amo. En lo referente a la personalizacion de la mascota podremos darle un nombre, y algo más pero nada drástico.[27]


El jugador Goa´uld podrá controlar a sus nuevas crías They see that the 'posing as god' theatrics didn't quite work in the end, and thus are a more 'hands on' type of Goa'uld. ?. Su historia es totalmente nueva.[28] El jugador Goa´uld pertenece a una faccion diferente a los Señores del Sistema, y todos han sido obtenidos de la misma reina, la Tok´ra estaba en lo cierto creyendo que Ba´al podría pertenecer a esa nueva faccion Goa´uld.[29][30] Como vimos en capturas de pantalla y conceptos artísticos, esos nuevos Goaúld sienten como suyo lo egipcio, aunque incluyan toques de moda.

Los sirvientes de los Goaulds podrán ser renombrados.[31]

[edit] Jaffa

Los Jaffa del juego son iguales a los de la serie: grandes y fuertes. Aparte de su poder devastador como arma a distancia la Lanzadera puede tambien se usa en combate cuerpo a cuerpo. Desplagando soliradidad y trabajo en equipo, los Jaffa pueden lanzar juramentos para enardecer a sus aliados, especialmente otros Jaffa. Debido a su increible físico, son increiblemente resistentes a los ataques especiales, pudiendo seguir peleando incluso heridos, siempre que tengan Tretonina o una Larva, dependiendo si es un Jaffa Libre o Leal. Tambien dependiendo de la faccion del Jaffa podrá haber diferencias en las estadísticas.[1][32][33]






[edit] Científico

Son una combinación entre ingeniero y científico, [9] este sería el arquetipo de Col. Samantha Carter. este sería el arquetipo de Col. Samantha Carter. Cuando se exploran otros mundos, definitivamente este es arquetipo que necesitaras tener a mano por sí encuentras tecnología avanzada, pudiendo llegar a adaptar nuevas tecnologias para realizar mejoras personales. Los científicos se pueden especializar en analizar, reparar y usar tecnología ( curación, resurreccion,... ). Su principal uso en el campo de batalla gira en torno a su habilidad de desplegar dispositivos como torretas armadas, escudos e inhibidores de blancos. Aunque puedan resolver puzzles como los Arqueólogos, estos han de ser de naturaleza tecnológica,.[1] Esos puzzles serán en forma de minijuegos.

[edit] Soldado

Como veterano combatiente, el soldado es tu mejor proteccion cuando cruzas el stargate. Ellos tienen la habilidad de especializarse en varios tipos de armas como granadas, armas automáticas, ametralladoras, morteros y lanza-granadas. Su trabajo consiste en desatar sin contemplaciones toda su potencia de fuego contra el enemigo. Con entrenamiento adicional, pueden llegar a aprender lo básico para curar, usar armamento alienigena y liderazgo de equipos. El soldado se puede especializar en Mando, permitiendole un uso limitado en tecnologias de curacion y habilidades para mejorar el rendimiento del equipo, Armas Automáticas y Armas Pesadas, consiguiendo mejorar el rendimiento de estos tipos de arma.[34]















[edit] Especializaciones de Arquetipo

El sistema que permitirá a los jugadores especializar a sus personajes tendrá profundidad y robustez. Más que tener unas habilidades e irlas aumentando a traves de un árbol de dones, como en World of Warcraft, los jugadores seleccionaran sus habilidades a traves de los árboles de especialización.[35]

Cada arquetipo tiene 3 árboles de especialización permitiendose mezclar y elegir por separado de entre los árboles del propio arquetipo. Cuando se obtiene un nivel se reciben puntos para gastar entre las habilidades, y cada 5 niveles una habilidad gratis. [36] Los jugadores podrían ser maestros en un árbol y en la mitad de otro, ó dos la mitad y el otro dos tercios, es decir la combinación que se quiera siempre que te lo permitan los puntos. [37] Para más información sobre especializaciones consultar los diferentes arquetipos.

[edit] Capacidad de cambio de clase

No podrás cambiar de arquetipo, pero cada uno posee 3 árboles de especializacion. [38] La Rejugabilidad podría ser una baza.[8][9]

[edit] Referencias

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Ten Ton Hammer Article - 31 January 2007">
  2. A podcast interview with Joe Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  3. A post By Joe Ybarra On The Stargate Worlds Forums. - 8 April 2006
  4. From a Warcry Interview with Chris Klug and Sara Baker - 21 May 2006
  5. An interview at JuegaEnRed.com with Kevin Balantine - 2 October 2007
  6. Dev Q&A Podcast - Episode 6 - 7 Feb 2008
  7. Developer Q&A Podcast Episode 2 - 22 August 2007
  8. 8.0 8.1 Gamersinfo.net interview with David "Zeb" Cook. - 19 October 2006
  9. 9.0 9.1 9.2 Ten Ton Hammer Interview with Joe Ybarra. - 10 May 2006
  10. Live Developer Chat on MMORPG.com – 8 November 2007
  11. Press Conference Call with Joe Ybarra, David Adams, and Sara Baker - 15 February 2006
  12. A podcast interview with Joe Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  13. A podcast interview with Joe Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  14. A post by Jay Adan on the SGW Community Forums - 1 February 2007
  15. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 22 Feb 2008
  16. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 3 Mar 2008
  17. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 3 Mar 2008
  18. Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
  19. An Audio Podcast: Developer Q&A Part 1 – June 29 2007
  20. Stargate Worlds Explored Interview at IGN.com – 18 January 2008
  21. An Audio Podcast: Developer Q&A Part 1 – June 29 2007
  22. A podcast interview with Joe Ybarra and Kevin Balentine from Virginworlds.com – 22 March 2007
  23. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Mar 2008
  24. An interview on 97.1 Pwned Radio, Detroit, with Dan Elggren – 15 April 2007
  25. Dev Q&A Podcast- Episode 5 – 12 December 2007
  26. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Mar 2008
  27. Dev Q&A Podcast - Episode 6 - 7 Feb 2008
  28. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 6 Mar 2008
  29. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 23 Feb 2008
  30. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 24 Feb 2008
  31. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 1 Mar 2008
  32. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 27 Feb 2008
  33. From the Ask Our Creative Director Ledaye forum thread with Chris Klug. - 2 Mar 2008
  34. An interview at JuegaEnRed.com with Kevin Balantine - 2 October 2007
  35. Stargate Worlds Explored Interview at IGN.com – 18 January 2008
  36. A post by Kasarul on the SGW Community Forums - 23 January 2008
  37. Apost by Kasarul on the SGW Community Forums - 23 January 2008
  38. A post by Jay Adan - 31 January 2007

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